en to fr translation catalogue (554 entries)

en:     Height:
fr:     Hauteur:

en:  (%d targets total)
fr:  (%d cibles au total)

en:  (Plants: %d)
fr:  (Plantes: %d)

en:  (flat roof)
fr:  (toit plat)

en:  (gable roof)
fr:  (toit à pignon)

en:  (hip roof)
fr:  (toit à quatre pentes)

en:  (shed roof)
fr:  (toit en shed)

en:  (stories : %d)
fr:  (appartements : %d)

en:  Species:
fr:  Espèces:

en:  Startup
fr:  Démarrer

en:  Visibility distance:
fr: Seuil de visibilité:

en: %.2f meters
fr: %.2f mètres

en: &Change Texture
fr: &Changer texture

en: &Distribute Vehicles (test)
fr: &Répartir véhicules (test)

en: &Earth
fr: &Terre

en: &File
fr: &Fichier

en: &Flatten	Ctrl+E
fr: &Aplatir	Ctrl+E

en: &Help
fr: &Aide

en: &Navigate
fr: &Navigation

en: &Recalculate Shading	Ctrl+R
fr: &Recalculer shading	Ctrl+R

en: &Scene
fr: &Scène

en: &Show Shading
fr: &Afficher shading

en: &Status Bar
fr: &Barre de statut

en: &Tools
fr: &Outils

en: &Unfold	Ctrl+U
fr: &Développer	Ctrl+U

en: &View
fr: &Vue

en: (%d children)
fr: (%d enfants)

en: (All)
fr: (Tout)

en: (Invalid projection)
fr: (système de projection invalide)

en: (None)
fr: (Aucun)

en: (custom)
fr: (personnalisé)

en: (default)
fr: (par défaut)

en: (double-click to add files)
fr: (double cliquez pour ajouter des fichiers)

en: (internal node)
fr: (noeud interne)

en: (meter size of detail texture)
fr: (taille en mètre de la texture de précision)

en: (non-node)
fr: (n'est pas un noeud)

en: (pixels from the lower-left corner)
fr: (pixels depuis le coin bas gauche)

en: 3D Model files
fr: Fichier objet 3D

en: 4x4 Tiled texture
fr: Texture échantillonée 4x4

en: <- Store
fr: <- Stocker

en: <Projection failure>
fr: <Erreur de projection>

en: <none>
fr: <aucun>

en: ADD
fr: AJOUTER

en: About
fr: Au sujet de

en: About
fr: A propos de

en: Abstract (Points with labels)
fr: Abstrait (Points avec étiquettes)

en: Abstract Layers
fr: Calques abstraction

en: Abstracts
fr: Données abstraites

en: Active
fr: Actif

en: Add
fr: Ajouter

en: Add Copy
fr: Ajouter la copie

en: Add Copy of Terrain
fr: Ajouter une copie du terrain

en: Add Path
fr: Ajoutrer le chemin

en: Add Terrain
fr: Ajouter un terrain

en: Adding Foundations
fr: Ajouter des fondations

en: All
fr: Tout

en: All files
fr: Tous les fichiers

en: All structures cast shadows by default
fr: Par défaut toutes les structures renvoient des ombres

en: All supported layer formats (*.shp;*.vtst)|*.shp;*.vtst
fr: Tous les formats de calque supportés (*.shp;*.vtst)|*.shp;*.vtst

en: Allow Roll
fr: Autoriser le basculement

en: Anaglyphic (red-blue)
fr: Anaglyphe (rouge-bleu)

en: AnimPath Files (*.vtap)|*.vtap
fr: Fichier d'animation (*.vtap)|*.vtap

en: Animation Paths:
fr: Chemins d'animation:

en: Animation time step for each frame, in seconds:
fr: Taux de rafraîchissement pour l'animation, en secondes:

en: Apply
fr: Appliquer

en: Approximate Ground
fr: Approximation au sol

en: Artificial Horizon
fr: Horizon artificiel

en: Attribute
fr: Attribut

en: Available Layers
fr: Calques disponibles

en: Baseline Editor
fr: Editeur référentiel

en: Blend colors smoothly
fr: Mélange homogène des couleurs

en: Build date:
fr: Version du:

en: Building
fr: Bâtiment

en: Building Levels
fr: Etages bâtiments

en: Building Properties
fr: Propriétés bâtiment

en: Buildings
fr: Bâtiments

en: Buildings: %d
fr: Bâtiments %d

en: CSV Files (*.csv)|*.csv
fr: Fichier CSV (*.csv)|*.csv

en: Camera - View Settings	Ctrl+S
fr: Caméra - Réglages de la vue	Ctrl+S

en: Camera Dialog
fr: Configuration caméra

en: Camera-View
fr: Vue caméra

en: Cancel
fr: Annuler

en: Cast shadows
fr: Ombres complexes

en: Change Color...
fr: Changer la couleur...

en: Change Texture
fr: Changer texture

en: Changing Texture
fr: Changement de la texture

en: Choose a structure file
fr: Choisir un fichier structure

en: Choose an animpath file
fr: Choisir un fichier de chemin d'animation

en: Choose an image file
fr: Choisir un fichier image

en: Clear
fr: Effacer

en: Close
fr: Fermer

en: Color:
fr: Couleur:

en: ColorMap
fr: Carte des couleurs

en: Colors
fr: Couleurs

en: Common names
fr: Noms usuels

en: Compass
fr: Boussole

en: Continuous
fr: Continu

en: Continuously
fr: De façon continue

en: Copy
fr: Copier

en: Could not find any ground vehicles in the content file.
fr: N'a pas pu trouver de vehicules terrestres dans le fichier content.

en: Couldn't load from that file.
fr: Ne peut pas ouvrir le fichier

en: Couldn't load projection from that file.
fr: Ne peut pas charger de projection depuis ce fichier.

en: Couldn't locate file.
fr: Ne peux trouver le fichier

en: Couldn't open
fr: N'a pas pu ouvrir

en: Couldn't recall point, probably a coordinate system transformation problem.
fr: Ne peux charger le point, probablement un problème de modification du CRS

en: Couldn't save layer.
fr: N'a pas pu sauvegarder le calque

en: Couldn't save to file %hs.
fr: Sauvegarde de %hs impossible.

en: Couldn't set EPSG coordinate system.
fr: N'a pas pu affecter le système de coordonnées EPSG.

en: Couldn't set that Datum.  Perhaps the EPSG
     tables could not be located.  Check that your
     GEOTIFF_CSV environment variable is set.
fr: N'a pas pu charger ce Datum. Peut-être
    que les tables EPSG n'ont pas pu être localisées
    Vérifiez que votre variable d'environnement
    GEOTIFF_CSV est paramétrée correctement.

en: Couldn't store point, probably a coordinate system transformation problem.
fr: Ne peux stocker le point, probablement de modification du CRS.

en: Create
fr: Créer

en: Create Buildings
fr: Créer bâtiments

en: Create Fences
fr: Créer clôtures

en: Create Instances
fr: Créer occurrence

en: Create Layer
fr: Créer calque

en: Create New Layer
fr: Créer nouveau calque

en: Create Plants
fr: Créer végétation

en: Create Points
fr: Créer Points

en: Create Routes
fr: Créer routes

en: Create Vehicles
fr: Créer véhicules

en: Create new layer
fr: Créer un nouveau calque

en: Creating Terrain
fr: Création du terrain

en: Creating Terrain
fr: Création du terrain

en: Cull every frame	Ctrl+C
fr: Prendre chaque image	Ctrl+C

en: Cull once	Ctrl+K
fr: Prise unique	Ctrl+K

en: Cursor:
fr: Curseur:

en: DECAL
fr: DECALER

en: DXF Files (*.dxf)|*.dxf
fr: Fichier DXF (*.dxf)|*.dxf

en: Day
fr: Jour

en: Decrease Detail (-)
fr: Diminuer la résolution (-)

en: Default Locations File:
fr: Fichier positions par défaut:

en: Defined Style:
fr: Style défini:

en: Degrees
fr: Degrés

en: Del
fr: Supprimer

en: Delete
fr: Effacer

en: Delete Color
fr: Effacer la couleur

en: Delete Highlighted
fr: Effacer la sélection

en: Delete Layer
fr: Effacer calque

en: Deleting old file:
fr: Effacer l'ancien fichier:

en: Depress Ocean
fr: Diminuer niveau océan

en: Derive texture from elevation
fr: Texture dérivée du relief

en: Detail Texture
fr: Texture de précision

en: Detail levels chart
fr: Graphique des niveaux de détail

en: Dirt
fr: Sol

en: Disable model mipmaps
fr: Désactivier modèle mipmaps

en: Distance (km)
fr: Distance (Km)

en: Distribute Vehicles
fr: Répartir Véhicules

en: Done.
fr: Fait.

en: Door
fr: Porte

en: Down
fr: Bas

en: E&xit (Esc)
fr: Sortir (esc)

en: Earth View
fr: Vue de la Terre (Globe)

en: Edge Properties
fr: Propriétés bord

en: Edge Slopes:
fr: Inclinaison des bords:

en: Edges <<
fr: Bords <<

en: Edges >>
fr: Bords >>

en: Edges:
fr: Bords:

en: Edit
fr: Editer

en: Edit Colors...
fr: Modification des couleurs...

en: Edit Linear Structure Profile
fr: Editer le profil de la structure linéaire

en: Edit Parameters
fr: Edition des paramètres

en: Edit Properties
fr: Editer les propriétés

en: Elevation
fr: Relief

en: Elevation Legend
fr: Echelle du relief

en: Elevation Profile
fr: Coupe de terrain

en: Elevation:
fr: Relief:

en: Ellipsoid:
fr: Ellipsoïde:

en: Enabled
fr: Activer

en: End height:
fr: Hauteur de fin

en: Engines
fr: Moteurs

en: Enter EPSG code:
fr: Entrez un code EPSG:

en: Enter Scenario Name
fr: Entrez le nom du scénario

en: Enter a new value for field '%hs'
fr: Entrez une nouvelle valeur pour le champ '%hs'

en: Enter new value
fr: Entrez une nouvelle valeur

en: Ephemeris
fr: Atmosphère

en: Ephemeris...	Ctrl+P
fr: Atmosphere...	Ctrl+P

en: Error
fr: Erreur

en: Exit
fr: Sortir

en: Export Profile to DXF
fr: Exporter la coupe en DXF

en: Export Trace to CSV
fr: Exporter le tracé en CSV

en: Export Trace to DXF
fr: Exporter le tracé en DXF

en: Export:
fr: <Exporter:

en: Far Clipping Plane (meters):
fr: Rendu lontain (mètres):

en: Faster than real:
fr: Accélération du temps:

en: Feature Style
fr: Style caractéristique

en: Feature type:
fr: Type caractéristique

en: Feet
fr: Pieds

en: Feet (International)
fr: Pieds (international)

en: Feet (U.S. Survey)
fr: Pieds (US Survey)

en: Fence
fr: Clôture

en: Fences
fr: Clôtures

en: Fences: %d
fr: Clôtures: %d

en: Field
fr: Champ

en: File
fr: Fichier

en: File:
fr: Fichier:

en: Filename base:
fr: Fichier référence:

en: Filename:
fr: Nom de fichier:

en: Flat (all edges 0(degree sign))
fr: Plat (tous les angles à 0 (degrés)

en: Flip Footprint Direction
fr: Rotation du sol

en: Fly Faster
fr: Accélérer le vol

en: Fly Faster (F)
fr: Accélérer le vol (F)

en: Fly Slower
fr: Ralentir le vol

en: Fly Slower (S)
fr: Ralentir le vol (S)

en: Fly in gradually from earth view
fr: Se rapprocher graduellement depuis la vue de la Terre

en: Flyer with Velocity
fr: Vol à vitesse accélérée

en: Fog
fr: Brouillard

en: Font:
fr: Police:

en: Foot
fr: Pied

en: Foot (US)
fr: Pied (US)

en: Framerate Chart	Ctrl+Z
fr: Graphique img/s	Ctrl+Z

en: Fullscreen	Ctrl+F
fr: Plein écran	Ctrl+F

en: GIS Files (*.shp)|*.shp
fr: Fichier SIG (*.shp)|*.shp

en: Gable
fr: Pignon

en: Geodesic Distance
fr: Distance géodésique

en: Geometry
fr: Géométrie

en: Global Options
fr: Options globales

en: Global content file:
fr: Fichier de contenu général:

en: Go to Space
fr: Vue de l'espace

en: Go to Terrain
fr: Aller au terrain

en: Go to Terrain...	Ctrl+G
fr: Atteindre le terrain...	Ctrl+G

en: Grab-Pivot
fr: Rotation rapide

en: Grid
fr: Grille

en: Grid Filename:
fr: Fichier BT:

en: Grid Tiles
fr: Tuiles de la grille

en: Ground offset:
fr: Surélévation au-dessus du sol:

en: Group
fr: Grouper

en: Height
fr: Hauteur

en: Height above ground
fr: Altitude par rapport au sol

en: Height variance:
fr: Variation d'altitude:

en: Height:
fr: Hauteur:

en: High-resolution Snapshot
fr: Capture d'écran haute résolution

en: Highways
fr: Autoroutes

en: Hip
fr: A quatre pentes

en: Horizontal FOV (degrees)
fr: Champ de vision horizontal (degrés)

en: Horizontal Units:
fr: Unités horizontales

en: Hour:
fr: Heure:

en: Image Files (*.png,*.jpg,*.bmp)|*.png;*.jpg;*.bmp
fr: Fichiers image (*.png,*.jpg,*.bmp)|*.png;*.jpg;*.bmp

en: Image Layers
fr: Calque images

en: Image file:
fr: Fichier image:

en: Include:
fr: Inclure:

en: Increase Detail (+)
fr: Augmenter la résolution (+)

en: Individual instances
fr: Occurrence unique

en: Initial Camera Location
fr: Position initiale de la caméra

en: Initial Time:
fr: Temps zéro

en: Instance from 3D Model File
fr: Occurrence issu de fichier modèle 3D

en: Instance from Content File
fr: Occurrence issue d'un fichier Content

en: Instances
fr: Occurences

en: Instances: %d
fr: Occurrences %d

en: Intersects ground at height %.2f, distance %.1f
fr: Intersecte le sol à la hauteur %.2f, distance %.1f

en: Item
fr: Elément

en: Item:
fr: Objet:

en: Kilometers
fr: Kilomètres

en: Km/hour
fr: Km/heure

en: LOD Terrain Surface	F3
fr: Surface de terrain LOD	F3

en: Label Size (vertical)
fr: Taille d'étiquette (vertical)

en: Language:
fr: Langue:

en: Launch with:
fr: Lancer avec:

en: Layer type:
fr: Type de calque:

en: Layers
fr: Calques

en: Left
fr: Gauche

en: Level (meters)
fr: Niveau (mètres)

en: Level Properties
fr: Propriétés étage

en: Level of Detail Info	Ctrl+Q
fr: Info sur le niveau de détail	Ctrl+Q

en: Light
fr: Lumière

en: Lighting factor:
fr: Intensité lumineuse:

en: Limit shadow area:
fr: Limiter la zone de l'ombrage

en: Line
fr: Ligne

en: Line Geometry
fr: Géométrie ligne

en: Line of Sight
fr: Ligne de visibilité

en: Line width
fr: Epaisseur de la ligne

en: Linear Structures
fr: Structures linéaires

en: Load
fr: Charger

en: Load Animation Path
fr: Charger chemin d'animation

en: Load Layer
fr: Charger calque

en: Load Locations
fr: Charger emplacements

en: Load Projection from File
fr: Charger une projection depuis un fichier

en: Load from File
fr: Charger depuis un fichier

en: Loading Elevation
fr: Chargement du relief

en: Location %d
fr: Emplacement %d

en: Location Files (*.loc)|*.loc
fr: Fichier d'emplacements (*.loc)|*.loc

en: Location Name
fr: Nom de l'emplacement

en: Location:
fr: Position:

en: Locations
fr: Positions

en: Looking for files on data paths
fr: Recherche de fichiers dans les chemins de données

en: Loop
fr: Boucle

en: MODULATE
fr: MODULER

en: Maintain Height
fr: Maintenir l'altitude

en: Maintain height above ground (A)
fr: Maintenir l'altitude (relative au sol) (A)

en: Map Distance
fr: Distance sur la carte

en: Map Offset
fr: Déplacement sur la carte

en: Material:
fr: Matériau:

en: Maximum Texture Dimension: %d
fr: Dimension maximale pour la texture: %d

en: Maximum radius for selecting models:
fr: Rayon max pour sélectionner les modèles:

en: Measure Distance
fr: Mesurer les distances

en: Measure Distances	Ctrl+D
fr: Mesurer les distances	Ctrl+D

en: Mesh %d, %hs, %d verts, %d prims
fr: Maille %d, %hs, %d sommets, %d prismes

en: Meter
fr: Mètre

en: Meters
fr: Mètres

en: Meters/sec
fr: Mètres/seconde

en: Miles/hour
fr: Milles/heure

en: Minimum height above ground:
fr: Hauteur minimale au dessus du sol:

en: Minimum spacing:
fr: Espacement minimal:

en: Month
fr: Mois

en: Move
fr: Déplacer

en: Move Down
fr: Descendre

en: Move Objects
fr: Déplacr objets

en: Move Up
fr: Monter

en: Name for new terrain:
fr: Nom du nouveau terrain:

en: Name:
fr: Nom:

en: Navigate
fr: Naviguer

en: Navigation Speed:
fr: Vitesse de navigation:

en: Navigation Style
fr: Type de navigation

en: Navigation speed:
fr: Vitesse de navigation:

en: Near Clipping Plane (meters):
fr: Rendu proche (mètres):

en: Near clipping ("Hither") distance
fr: Distance rendu proche ("ici")

en: New
fr: Nouveau

en: New Color
fr: Nouvelle couleur

en: New Scenario
fr: Nouveau scénario

en: Next
fr: Suivant

en: No Data
fr: Pas de données

en: No terrains found (datapath/Terrains/*.xml)
fr: Terrains non trouvés (datapath/Terrains/*.xml)

en: No texture
fr: Pas de texture

en: None
fr: Aucun

en: Normal Terrain Flyer
fr: Vol standard

en: Not on ground
fr: Pas sur le sol

en: Numbered Snapshot
fr: Capture d'écran incrémentielle

en: Object Geometry
fr: Géométrie objet

en: Ocean plane
fr: Océan niveau zéro

en: One of the following to add:
fr: Ajouter l'un des suivants:

en: OpenGL Info
fr: Informations OpenGL

en: Other
fr: Autre

en: Output directory for the images
fr: Dossier de destination pour les images

en: Overlay Image File
fr: Fichier image en surcouche

en: Overview
fr: Aperçu

en: Panoramic Flyer
fr: Vol panoramique

en: Parameters:
fr: Paramètres:

en: Path
fr: Chemin

en: Paved
fr: Pavé

en: Placement:
fr: Emplacement:

en: Planting Options
fr: Options végétation

en: Plants
fr: Végétaux

en: Play animation to disk as a series of images
fr: Enregistrer l'animation sur le disque en tant que série d'images

en: Please choose a terrain
fr: Veuillez choisir un terrain

en: Please enter the name for a new terrain .xml file.
fr: Veuillez donner un nom à votre nouveau terrain (fichier .xml)

en: Please enter the name for the terrain copy.
fr: Veuillez donner un nom à la copie de votre terrain

en: Please indicate edge slopes
fr: Veuillez indiquer l'inclinaison

en: Please make sure the file is not read-only.
fr: Vérifiez que le fichier ne soit pas protégé en écriture

en: Please read the HTML documentation and license.
fr: Merci de lire la documentation HTML et la licence.

en: Please select a filename.
fr: Merci de sélectionner un nom de fichier

en: Please select an animpath to record.
fr: Veuillez sélectionner un chemin pour enregistrer l'animation

en: Polyline Data Sources
fr: Source de données de type polyligne

en: Populating table
fr: Remplisage de la table

en: Position Only
fr: Position uniquement

en: Precompute lighting
fr: Prévisualisation effets lumineux

en: Previous
fr: Précédent

en: Processing Elevation
fr: Traitement du relief

en: Projection Files (*.prj)|*.prj
fr: Fichiers de projection (*.prj)|*.prj

en: Projection:
fr: Système de projection

en: Properties
fr: Propriétés

en: Query
fr: Requête

en: Radio Frequency:
fr: Fréquence radio

en: Recalculating Shading
fr: Recalculer shading

en: Recall ->
fr: Charger ->

en: Recompute shadows every frame
fr: Recalcul des ombres pour chaque image

en: Recording
fr: Enregistrer

en: Refresh
fr: Actualiser

en: Reload from Disk
fr: Recharger depuis le disque

en: Remove
fr: Supprimer

en: Removing Foundations
fr: Enlever des fondations

en: Request 16-bit
fr: Requiert mode couleurs 16-bit

en: Reset to Terrain Center	Ctrl+R
fr: Revenir au centre du terrain	Ctrl+R

en: Resolution:
fr: Résolution

en: Retain loaded texture in memory for faster re-lighting
fr: Garder en mémoire la texture chargée pour un recalcul plus rapide de la lumière

en: Right
fr: Droite

en: Road culture (stoplights, etc.)
fr: Objets route (feux rouge, etc)

en: Roads
fr: Routes

en: Save
fr: Sauvegarder

en: Save Abstract Data
fr: Sauvegarder les données abstraites

en: Save AnimPath
fr: Enregistrer chemin d'animation

en: Save As
fr: Enregistrer sous

en: Save As...
fr: Sauvegarder sous..

en: Save Built Structures Data
fr: Sauvegarder les données bâtiments (constructions)

en: Save Layer
fr: Enregistrer Calque

en: Save Layer As...
fr: Enregistrer calque sous...

en: Save Locations
fr: Sauvegarder emplacements

en: Save Numbered Snapshot	Ctrl+N
fr: Sauvegarde incrémentielle des captures d'écran

en: Save Projection to File
fr: Sauvegarder la projection dans un fichier

en: Save Terrain State
fr: Enregistrer le terrain

en: Save Terrain State As...
fr: Enregistrer le terrain sous...

en: Save Vegetation Data
fr: Sauvegarder les données végétation

en: Save View Snapshot
fr: Sauvegarder capture d'écran

en: Save Window Snapshot
fr: Sauvegarder capture d'écran

en: Save scene graph to .osg
fr: Sauvegarder scene graph en tant que .osg

en: Save to File
fr: Enregistrer dans un fichier

en: Scale
fr: Echelle

en: Scanning data paths for terrains
fr: Recherche de terrains dans les dossiers de stockage des données

en: Scenario Parameters
fr: Paramètres du scénarios

en: Scenarios
fr: Scénarios

en: Scene Graph
fr: Graphiques de scène

en: Scene background color:
fr: Couleur d'arrière plan:

en: Seasonal &Tilt
fr: Variation saisonnière

en: Second
fr: Seconde

en: Security fence
fr: Barrière de sécurité

en: Select
fr: Sélectionner

en: Select Terrain
fr: Sélectionner un terrain

en: Select and Move
fr: Sélectionner et déplacer

en: Selected
fr: Sélectionné

en: Selection
fr: Sélection

en: Selection cutoff distance:
fr: Sélection de la distance pour la coupe

en: Send feedback to: ben@vterrain.org
fr: Envoyer vos retours d'expériences à: ben@vterrain.org

en: Set
fr: Définir

en: Set Building Material for All Edges
fr: Définir matériau pour tous les bords

en: Set EPSG
fr: Définir EPSG

en: Set Initial Time
fr: Définir le temps zéro

en: Set Roof Type
fr: Choisir le type de toit

en: Shadow
fr: Ombre

en: Shadows
fr: Ombres

en: Shed
fr: Hangar

en: Show &Axes	Ctrl+A
fr: Afficher axes	Ctrl+A

en: Show All Datums
fr: Montrer tous les datums

en: Show Fog	F9
fr: Afficher brouillard	F9

en: Show Horizon
fr: Afficher horizon

en: Show Layer Dialog
fr: Afficher options du calque

en: Show Ocean	F5
fr: Afficher océan	F5

en: Show Plants	F6
fr: Afficher végétataux	F6

en: Show Roads	F8
fr: Afficher routes	F8

en: Show Sky	F4
fr: Afficher ciel	F4

en: Show Structures	F7
fr: Afficher infrastruture	F7

en: Show Sunlight
fr: Afficher soleil

en: Show all elements of every layer
fr: Montrer tous les éléments de tous les calques

en: Show detail texture
fr: Afficher texture de précision

en: Show features:
fr: Montrer les éléments:

en: Show only species with available appearances
fr: Afficher seulement les végétaux à caractères connus

en: Show progress dialog during terrain creation
fr: Montrer la fenêtre de progression pendant la création du terrain

en: Single texture
fr: Texture unique

en: Size exaggeration for plants and fences:
fr: Ampleur de l'exagération pour végétaux et clôtures:

en: Size is inside (3D view area, not frame)
fr: La taille est contenue dans la vue 3D

en: Size/scale
fr: Taille/Echelle

en: Size:
fr: Taille:

en: Sky && Ocean
fr: Ciel && océan

en: Sky dome
fr: Dome celeste

en: Slope
fr: Incliner

en: Slope %.3f (%.1f degrees)
fr: Pente %.3f (%.1f degrés)

en: Slope:
fr: Inclinaison:

en: Sloped edges
fr: Bords inclinés

en: Smooth
fr: Homogénéisation

en: Snapshot
fr: Capture d'écran

en: Sorry, this computer doesn't support rendering to a image of a different size than the 3D view
fr: Désolé, cet ordinateur ne peut pas créer un rendu d'une taille différente de celle de la vue 3D

en: Source file:
fr: Fichier source:

en: Spacing:
fr: Espacement:

en: Specify Data Directory
fr: Spécifier un dossier

en: Speed:
fr: Vitesse:

en: Start Driving
fr: Commencer la conduite

en: Start height:
fr: Hauteur de départ

en: Start in full screen
fr: Démarrer en plein écran

en: Start with active scenario:
fr: Démarrer avec le scénario actif

en: Start with minimal texture tiles and load gradually
fr: Commencer avec des textures minimales et charger ensuite graduellement

en: Stereo
fr: Stéréo

en: Stereo Eye Separation:
fr: Vision stéréoscopique:

en: Stone wall
fr: Mur en pierre

en: Stop
fr: Arrêt

en: Store As..
fr: Stocker sous..

en: Store/Recall Locations	Ctrl+L
fr: Sauvegarder/Charger Positions	Ctrl+L

en: Stories:
fr: Appartements:

en: Story Height:
fr: Hauteur d'appartement:

en: Straight line
fr: Ligne droite

en: Structure Files
fr: Fichiers structure

en: Structure Files (*.vtst)|*.vtst
fr: Fichier de structure (*.vtst)|*.vtst

en: Structure Type:
fr: Type structure

en: Switching to Terrain
fr: Aller au terrain

en: TIN Filename:
fr: Nom de fichier TIN:

en: Terrain Creation Parameters
fr: Paramètres pour la création du terrain

en: Terrain Data Paths
fr: Chemins données terrain

en: Terrain Files (*.xml)|*.xml
fr: Fichier Terrain (*.xml)|*.xml

en: Terrain Flyer with Velocity
fr: Survol accéléré du terrain

en: Terrain LOD Info
fr: Infos sur le niveau de détail du terrain

en: Terrain LOD Method:
fr: Methode LOD pour le terrain:

en: Terrain Manager
fr: Gestionnaire de terrains

en: Terrain not found
fr: Terrain non trouvé

en: Terrain overview map
fr: Carte de repérage du terrain

en: Terrain-specific content:
fr: Contenu spécifique au terrain:

en: Text Labels
fr: Etiquettes texte

en: Text Mesh
fr: Texte de la maille

en: Text field:
fr: Champ de texte:

en: Texture Overlay
fr: Superpostion de texture

en: Texture compression
fr: Compression des textures

en: Texture-map roads
fr: Carte de texture routes

en: That file isn't point data.
fr: Ce fichier ne renferme pas de données de type point.

en: The animation of %.2f seconds will be recorded as %d frames (%.2f/sec)
fr: L'animation de %.2f secondes sera enregistrée dans %d images (%.2f/sec)

en: The size of the rendered image should be a multiple of the existing window, up to the limit of your graphics card.  If you request a size that your card does not support, the output will be blank.
fr: La taille du rendu image doit être un multiple de la taille de la fenêtreactuelle, dans les limites des possibilités de votre carte graphique. Si vouschoisissez une taille non supportée par votre carte graphique, le rendu sera blanc.

en: There are %d features in this layer.  Are you sure
     you want to display them all in the table view?
fr: Il y a %d éléments dans ce calque. Etes-vous sûrs
    de vouloir tous les afficher dans la table de données?

en: There are %d selected features.  Are you sure you
     want to display them all in the table view?
fr: Il y a %d éléments sélectionnés. Etes-vous sûrs
    de vouloir tous les afficher dans la table de données?

en: There are %d structures.  Are you sure you want to display them all?
fr: Il y a %d structures. Etes-vous sûrs de vouloir les afficher tous?

en: There are %d types of ground vehicle available.
fr: Il y a %d types de vehicules terrestres disponibles.

en: There are no roads to put the vehicles on.
fr: Il n'y a pas de route sur laquelle mettre les vehicules.

en: Tile size:
fr: Taille échantillon:

en: Tilt
fr: Incliner

en: Time
fr: Temps

en: Time Faster
fr: Accélérer le temps

en: Time Moves
fr: Jour-Nuit

en: Time Stop
fr: Arrêter le temps

en: Time interval
fr: Intervalle de temps

en: Time...	Ctrl+I
fr: Temps...	Ctrl+I

en: Toggle Artificial Foundations
fr: Basculer fondations artificielles

en: Toggle Layer Visibility
fr: Changer la visibilité du calque

en: Toggle Structure Shadow
fr: Modifier les ombres des structures

en: Toolbars
fr: Barres d'outils

en: Top-Down Camera	Ctrl+T
fr: Caméra Haut-Bas

en: Type a name for the new location:
fr: Entrer un nom pour le nouvel emplacement:

en: U.S. Feet
fr: Pieds (US)

en: US Survey Feet
fr: Pieds (US Survey)

en: Unfold
fr: Réduire

en: Units
fr: Unités

en: Unknown
fr: Inconnu

en: Unknown projection:
fr: Système de projection inconnu:

en: Up
fr: Haut

en: Upgrading the .ini to a .xml file.
fr: Transformer le .ini en un .xml.

en: Use direct picking of object under 2D cursor
fr: Utiliser la sélection directe des objets à l'aide du curseur 2D

en: Use linear distance
fr: Utiliser mesure linéaire

en: Use strips/fans
fr: Utiliser strips/fans

en: Value
fr: Valeur

en: Value for
fr: Valeur pour

en: Vegetation Files (*.vf)|*.vf
fr: Fichiers végétation (*.vf)|*.vf

en: Vehicles
fr: Véhicules

en: Vehicles:
fr: Véhicules:

en: Vertical (all edges 90(degree sign))
fr: Vertical (tous les angles à 90 (degrés))

en: Vertical Difference
fr: Difference d'altitude

en: Vertical Exaggeration:
fr: Exagération verticale:

en: Vertical units:
fr: Unités verticales:

en: View Width (meters)
fr: Largeur de la vue (mètres)

en: Visibility
fr: Visibilité

en: Visibility distance:
fr: Seuil de visibilité:

en: Visible Layers
fr: Calques visibles

en: Wall
fr: Mur

en: Warning
fr: Attention

en: Welcome to
fr: Bienvenue à

en: Width
fr: Largeur

en: Wind Direction:
fr: Direction du vent:

en: Wind Speed:
fr: Vitesse du vent:

en: Window
fr: Fenêtre

en: Window X
fr: X Fenêtre

en: Window Y
fr: Y Fenêtre

en: Window size
fr: Taille de la fenêtre

en: Wireframe	Ctrl+W
fr: Fil de fer	Ctrl+W

en: Year:
fr: Année:

en: Zoom To
fr: Zoomer jusqu'à

en: Zoom to Layer
fr: Zomm sur la calque

en: km
fr: Km

en: m
fr: M

en: meters
fr: mètres

en: meters/frame
fr: mètres/image

en: seconds
fr: secondes

en: unknown
fr: inconnu

en: unnamed
fr: sans nom
